Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за предыдущий год:
Ключевые особенности виртуальных миров
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: участники способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых образов и контента.
- Масштабируемость: способность одновременного присутствия множества участников.
Создание обширной цифровой вселенной требует интеграции множества передовых техник:
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Указанные особенности отличают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная подмена реальной среды – со собственными правилами, экономикой и культурой.
Облачные сервисы предоставляют расширяемость: тысячи хостов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Техники за сценой цифровых вселенных
Для того чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, важно выделить их главные характеристики:
Цифровая и усиленная действительность
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Синтетический разум
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят среди чатами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Блокчейн и NFT
Метавселенные могут стать основой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Облачные вычисления
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
Метавселенная взглядом использователя: переживания молодежи
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть лучшие онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, алгоритмы могут автоматически распознавать негативное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого юзера.
- Больше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным способность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Обучение
Труд
Общественные инициативы
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые предметы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Любой из данных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Защита информации
Психологические угрозы
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, где учащиеся учатся разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний
